【永利游戏】为《敦刻尔克》喝彩,并解析诺兰遭黑之原因

而且也让片子矛盾减少了许多──本来盗梦者进入到别人梦境中,结论是有些梦境的真实程度完全可以与现实世界相当,卡梅隆只有商业片阶段,盗梦眼罩

永利游戏 6

我个人不喜欢的缺点:
1.故事结构太简单,也没什么独创性的剪辑手法啥的──这个本来是我最期待诺兰的原因。整个片就是一个结尾前置的顺叙,看似人物繁多题材新奇,其实不过是11罗汉式的,目的明确的盗宝式编剧,挂了一个梦境的噱头而已,而且除了李奥纳多之外众人的性格完全没有特点,比Oceans11差。

泰坦尼克沉了,写成凄美的爱情故事;夜里做梦梦到个女人被机器人追杀,然后就写成剧本,一块钱卖给自己老婆投拍,然后电影出来,活生生的穿越剧;画了几张设定,一激动,拉着技术人员搞了个IMAX,然后编了个星球,加了群蓝野人,又是一部电影……卡梅隆就是在不停地为创意砸钱,就这样,据说还常在片场咆哮,大概是总嫌钱不够吧(你也不要夸卡梅隆意志力强,因为还有个德国导演叫赫尔佐格)。

1.首先,片中一共有六层世界。如果我们把片子中小组计划的现实世界作为参照物的话,按照做梦依次向上分别是:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,limbo(迷失域)。

我喜欢的优点:片子很有钱,把一些梦境的细节视觉化得很好,比如散射的水滴变成下一层梦境中的瓢泼大雨;垂直起来的走廊什么的,还有诸多和梦有关的看新鲜的小细节。另外日本,美国和貌似南非的几个场景跨越还蛮好看的。

    最后给个评价吧,在创意上,发展了《骇客帝国》、《十三层楼》《入侵脑细胞》等现实、虚幻辩证的理念,表现手法上却大大超过上述影片。讲故事比写故事重要得多。最难能可贵的是这样一部较为复杂的电影居然挑不出什么剧情和逻辑上的毛病,实属不易。

从诺兰的三大商业片来说,《盗梦》,《魔术》,纯粹瞎编,《星际穿越》,参考了科学资料,但也做了一番超越观众经验的想象,靠着见所未见,证也难证,纯粹推出来的黑洞内部的华丽结构,推动了影片的最终转折,不过这个片子因为它描述了时间对人的情感的深刻影响,所以我以为还比《盗梦》和《魔术》好。你看《盗梦》,打个药,插根管子,大家梦境就连一块了,这个设定本来可信度不高,至少比起《黑客帝国》,显得太简单了(人家《黑客帝国》里,人的意识要进入程序,要结结实实往脑袋里插一根加油枪那么粗的管子的,还要预留接口),但是这个创意有个好处:就是在片子里你能加入大量的特效,打斗,武器,应有尽有,因为是做梦嘛,怎么着都是合理的。但是到了《魔术》,你看,很尴尬了。看过的人都知道,这片子里有对双胞胎兄弟,两人假装成一人,然后配合着变魔术,把观众哄得一愣一愣的,这时,有另一个魔术师想超越他们,于是这家伙竟然找到了尼古拉·特斯拉,请他发明了一台能瞬间复制自己的机器,这样他每次表演完乾坤大挪移,都把复制出来的那个自己干掉,于是他也成功了。基于这个扯淡的设定,诺兰本人不知怎么想,或许他也觉得不靠谱,于是把这个片子的结构编得神乎其神,一个人可以读另一个人的日记,然后日记里的那个人又在回忆,然后此时画面里的内容就是日记里那个人回忆的画面……就这么来回捣,终于把这片子捣上了TOP100。

永利游戏 1

另外诺兰的创意里有很多模仿和出处:
陀螺的创意──门罗的Lucid
dream教授过用扳手指的习惯可以在梦中验梦还可以意识出体,唐望系列的书中则教人“寻找左手”验梦;
Limbo意识边缘──《The art of
dreaming》中讲述了一个印地安萨满巫师如何利用很多人的梦境把一个现实中的城市搬入梦境建造并带入死后。这些都是美国60年代以来很著名的超心理学书籍和新时代运动的产物,有兴趣的人可以google一下,不是诺兰首创的什么牛逼创意。
还有李奥那多的回忆,跨越场景的电梯不和断看到的长廊和不回头的孩子──金敏的《红辣椒paprika》。

    但即使是再逼真的梦境也都有一个时间限制,这个场景一般都不会持续很久,往往伴随着各种变化,在一个场景呆一段时间后就要跳出这段梦境进入到其他梦境。而有时候我们又会不知不觉的从深度梦境中进入浅睡眠,比如偶尔翻个身,打个喷嚏,虽然没有醒,却也脱离了原来的梦,因此长时间的维持一种梦境是很困难的。但是,如果真如电影中描述存在一种强效的镇静剂可以长时间保证的深度睡眠,那么将梦境长久的固定在一个非常真实的环境中也并非不可能,这样现实和梦境就真的没有什么区别了。

好,九月一日,《敦刻尔克》在中国上映,我一看,大师起飞了。

2. 正常人活动在现实世界,做梦的时候在第一层梦境。如果要进入第二层梦境,也就是梦里的梦,必须要服用一般性药物。在服用一般性药物的情况下,要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的‘kick’,也就是重力下坠的冲击。第二种就是被杀死。当然,等药物效果过期也是一种不是办法的办法。

3.设定太糙,有几个bug经不起推敲。
第一,如何做到在梦境中同步多人的动作,例如放音乐或者下坠?这是最难的一环,片子没交代,好歹应该给个技术设定~
第二,真的需要进去一堆人?一个伪装者,一个迷宫设定师,一个骗子,一个作镇定剂的,结果每个人只干了很简单一件事,也没有什么精彩的配合;
第三,片子前半段展现自由架构梦境的段落是完全没有用的,因为在第三层梦里大家都像傻子一样在赶路和挨打,完全可以由迷宫设计师改变地形避免牺牲──期骗的目标菲舍已经完全相信了他们并服用了镇定剂,不会因为梦的改变醒过来。片子在此完全没有呼应,前面剪在预告片里的诸多场景就变成了纯粹炫技而已。
第四,和第一点一样,如何将物理效应体现在梦里?比如如何在梦境里喂别人吃镇定剂?是催眠手段又为何需要将药剂师带进梦里?仔细想一想会觉得很傻~
第五,本片又一大败笔,从目标菲舍的梦境坠落后如何就进入李奥纳多的Limbo意识边缘了而且他以前建造的废墟还在?梦境发生地又不是李奥纳多的脑子,这段戏纯粹就是为了解决李奥纳多的矛盾设置剧情。

    《盗梦》并不难懂,这个逻辑难度作为一部商业片其实刚刚好,比此片世界观更为复杂,理论逻辑更为精深严谨的片子也不鲜见,但是能够让我们如此的重新审视周围世界和自身内心的电影也许只有此片了。(当然《骇客帝国》、《十三层楼》也不错)

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2.这些盗梦者太清醒行为太正常了,让一个人清醒地意识到自己在做梦的那种似曾相识的迷幻程度减弱不少。这是我觉得很大的一个败笔,因为几乎每一个人都有意识到自己在做梦的清明梦体验,但这种潜意识体验被这些行动果断干脆的主人公破坏了,而且也让片子矛盾减少了许多──本来盗梦者进入到别人梦境中,如何做到有效率训练有素地“意识到自己身处梦境”的awake过程,也是可以拍得很有噱头的,并且可以成为一个”展现世界观“的良好引导观众了解世界观的动作场面,可惜完全没有,全靠大段台词说了,让我想起中国电影;

    本片创意并不算新,记得N年之前看过一部小成本制作的电影,那时候我也就是不到十岁吧,那是一部有点恐怖的电影,讲的是一个人可以侵入他人的梦境,并在梦中将人杀死,如果这个人在梦中被杀,那么现实中就真的死了。这个创意后来被一部叫《入侵脑细胞》的电影借鉴了,再后来就是诺兰把这一入侵梦境的想法在今天发扬光大。

最后,这部电影也有个黑点:撤退四十万人,船来得有点少吧。这点应该向张艺谋学:干脆不要海了,全是船,这样才写足够激动人心。毕竟,电影就两个小时,你不直接呈现出来,难道让所有观众都要看完了电影,去百度查了之后,才知道敦刻尔克的撤退其实持续了九天?

在清明梦中,你可以自由地控制自己的行动,也可以任意控制梦境的内容,甚至梦中的其它人也完全由你来控制。也就是说,在清醒梦中,你就是世界的主宰,你可以控制一切。

上周二看的这个片,觉得还蛮一般的,甚至懒得为了它专门写个啥。诺兰看来打算在商业片的大道上飞奔不回头了。

    昨晚做梦我特意的去体会梦中情景的真实程度,得到的结论是,这种真实感在不同的梦境中有着不同的程度。对于有些梦境,空间度很小,只是意识和理念上的运动,并不会有太多的如造梦师设计的那种真实的场景,因此这种梦的真实感不强。但是有些梦境的真实感就非常强,我特地细致体会着梦境中的场景,包括建筑物的触感、气味、空气流动、声音等等各方面的因素,结论是有些梦境的真实程度完全可以与现实世界相当,只是我们在醒来后会遗忘大部分内容,从而感觉梦境是虚幻的。

当然,这可能也是商业片避免不了的,要想一点不沾,极难,只能靠大量的优点去弥补,遮掩,比如从剧情结构的角度,从人物选择的角度,从人性的角度等等……诺兰做的足够可以了。

永利游戏 2

有人可能觉得四层梦境的叙事很牛了,其实我觉得这片平铺直叙得太简单,并不够看的。其实98年王晋康上个世纪末就写过一个类似题材的科幻小说《七重外壳》,用的是七层梦境。梦境不在多,而是在于到不到位。所以我觉得那些流传的用数学解释这个大商业片的文章还蛮好笑的,大概是理科生平时没怎么看过电影,太兴奋了。

    影评太多了,本来不想凑这个热闹。但昨晚观影后做梦的数量猛增至平时的4倍,并且真实性也大大加强了。醒后我想,如果不为这样一部神奇的电影写点什么,似乎有点太可惜了。

那么卡梅隆哪里不一样呢?同为赚钱的导演,卡梅隆只有商业片阶段。

怀着好奇点了搜索,原来盗梦眼罩真是一款可以在睡眠时潜入自己头脑控制梦境的眼罩,也就是你可以控制自己的梦境,就像《盗梦空间》电影里的筑梦师一样。

哇靠居然写了这么多……简单收尾,这个2亿美元的大片只是商业大片而已,和大卫林奇的《穆赫兰道》这种讲述梦境的真正杰作相比还是有很大距离的。

    电影理论很通顺,没有什么争议,唯一有些疑问的是结尾。虽然诺兰也没有倾向性意见,但是强大的网友们有的听到了陀螺倒下的声音(抱歉没能坚持到字幕结束,因此没有发言权),有的分析了演员表,有的分析了能量变化,当然最强大的还是找到了“婚戒”这个细节,因此可以基本断定,男主角已经回到了现实世界(如果以他们计划盗梦的世界作为现实世界标准的话)。也有人说其实那个作为参照的现实世界也是个梦境,我想,如果这样设定,就有些太俗了,诺兰不是这种俗人。

电影受到喝彩,导演却屡屡遭黑,这样的怪像发生在诺兰身上,真是树大招风。有人将诺兰与卡梅隆并列,说是艺术与商业结合得最好的导演,实际上据我所知,诺兰之所以名声至此,是因为水准超越卡梅隆。为什么这样说?如果诺兰的代表作,只限于《盗梦空间》、《致命魔术》以及《星际穿越》,那么你可以说他和卡梅隆差不多,但是,算上他早年的《追随》,《记忆碎片》,以及今日之《敦刻尔克》,他就超过卡梅隆了。原因总结起来,很简单的一句话:瞎编越少,漏洞越少,片子越好。

盗梦空间(Inception)影片设定:

    PS:看IMAX英文原版的最好,普通英文原版也行,国语对白嘛也凑合,什么?你看的枪版?要么买票去,要么闭嘴!

这样的话,我们可以简单把诺兰的创作分为三个阶段,分别是:1、探索实验阶段:《追随》、《记忆碎片》。2、商业片阶段:《蝙蝠侠》、《致命魔术》、《盗梦空间》、《星际穿越》。3、写实阶段:《敦刻尔克》

推荐大家去看下《敦刻尔克》。并且,如果你对自己现在的生活不满,又无法下决心改变的话,我建议向诺兰看齐:找自己喜欢的事,然后真诚地做,勤奋地做,不停地向优秀范例学习怎么做,不成的概率其实很小。

Remee盗梦眼罩

不到两个小时的电影,寥寥几句台词,看的人血脉膨胀,急的人手心冒汗,而且音乐真是厉害,你看了这片子,你没学过音乐你也能懂音乐了,原来音乐就是用声音让人头脑发热,四肢发凉。

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剧情是写实的,因为本来就是史实,而且采访了许多亲历者,参考了许多书籍,请历史学家当顾问,各种道具完全还原,还参考了一大堆经典默片……前面说过,人家勤奋嘛。

此外,Remee内置六个红灯光源也是有理论依据的。在制作设备时,设计人员必须考虑到灯光适宜于所有人的脸型和头型。六个灯源的信号可以确保即使眼罩移位灯光仍可照到眼睛。同时六个灯源可以制作出更多变幻的信号,发挥不同的指示作用。而和其他波长的光相比,红光可以更容易地渗入皮肤。值得一提的是,用户可以依据自己眼睑的厚度设置灯光闪耀的时机和强度。如下图:

时间线和剧情结构呢?依然是他从早年就发现并且坚持的那一套,而且还创新了一下。说到创新,诺兰也是榜样,你看他的特色,每一部电影都有个很有意思的着力点,我怀疑这人拍电影就像打拳击,想法不能KO观众,他就不拍。

清醒梦(lucid dream)

回来说诺兰,总之,如果说诺兰可以被黑,我觉得可能也就是在商业片阶段。黑可以,要明白一个前提:由于他在电影上有自己的实验和探索阶段,并且验出了自己的风格,拍片态度又认真,功课很足,人很勤奋,所以他的商业片质量很高的,瑕疵很小。如果非要我跟风黑一下,我觉得他的四部商业片,都有点“机降神仙”的嫌疑。这是古希腊戏剧的说法,意思是,剧情闹到最后,结束不了,舞台上就用绳子吊个神仙下来,说和、劝慰,惩恶扬善,一次解决问题,然后全剧终。因此这个词几乎成了庸俗戏剧的代表。说诺兰的商业片有些“机降神仙”,是因为他的四部商业片都有些超乎地球现有科技的设定,既然现在没有,以后有没有也不知道,那自然就带着点“神仙”的意味了,由于某项极牛逼的科学技术,主人公最终解决了问题,这不就是靠了“仙术”么?

永利游戏 4

我们知道,人们的睡眠通常分为两部分,非快速眼动(non-REM)睡眠和快速眼动(REM)睡眠,而人们的梦境一般发生在REM时期。同时在完整的睡眠周期之内,non-REM和REM交替出现。而且在清醒之前,REM所占比重越来越大,人们也开始进入深度REM时期。如下图:

这样的感受真的很奇妙,醒来后,虽然只记得零碎的梦境片段,但想着都觉得很美妙。但问题是,我们不知道如何运用这项能力,来控制自己的梦境。如果有能控制梦境的道具,那该多好啊。

受到盗梦眼罩的刺激,我又重新看了一遍《盗梦空间》电影,终于对其中的情节、层层递进的梦境有了逻辑上的认知,真是一部逻辑缜密的大片,看着刺激、过瘾。

5. 层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓。在台词中给出的约数是现实世界十小时的航班,在第一层梦境是大约一个星期,在第二层梦境是大约六个月,而在第三层梦境是大约十年。

我就有这样的经历。比如说,睡觉前喝了一大杯水,那么夜晚入睡时,便会梦到下雨天,走在大街上,想上厕所,憋得难受,到处找厕所,可就是找不到,然后就醒过来了,但是冬天啊,太冷了,根本不想起来,然后就这样迷迷糊糊的,又进入了梦境,引导自己找到厕所,上完厕所,我甚至有会不会尿床了这样的想法。早上醒来,赶紧去厕所,哈哈!

仔细想想,你有没有做过这样的“清醒梦”?如果有,你脑海中应该有点印象才对。

“盗梦眼罩”能让自己控制梦境,那么它的原理是什么呢?这里要提到一个科学上的概念:

还有的梦境,是半夜醒来,被外界环境给打断了梦境,但梦境好美啊,想继续探究梦中接下来的场景,这样想着,又进入了同一个梦境,继续做梦,连上了之前的梦境。

永利游戏 5

Remee盗梦眼罩便是运用“清醒梦”的原理,在你做梦时发射一系列红光,这些红光会出现你的梦境中,从而提醒你是处于做梦状态。一旦你接受并且理解了这些刺激信息,你便可以进入清醒梦境的状态,做自己想做的任何事,构筑各种各样的梦境,如下图这样的梦境:

6. Inception的片名,直译是开启,在电影里面是一个盗梦术语,不是指在梦中偷窃情报,而是指把某种想法植入目标人物使得他觉得这想法是自己本来就有的。而Inception必须至少要在第三层完成。这是有原因的,我们可以在片中目标人物的梦中看到,第一层梦境很浅,意识很多,是整个城市,第二层是一个酒店,到了第三层只有白茫茫大雪里的一个堡垒。在意识越少的梦境里面植入效果越强。

Remee雷米盗梦眼罩的工作原理

浏览淘宝网时,搜索框中随机显示了“盗梦眼”这个关键词,脑海中一下子想起了《盗梦空间》这部电影,不会有什么联系吧,好奇心作祟,便点了搜索。

所谓清醒梦,又称为清明梦,意思是指做梦者在睡眠状态中可以保持意识清醒的状态,知道自己身处梦中。做梦者拥有清醒時候的思考能力和记忆能力,甚至可以直接控制梦的内容。这便是清醒梦了。

够神奇的吧!

3. 如果要进入第三层梦境,也就是梦里的梦里的梦,一般性药物就无效了,必须要加强型药物。但是加强型药物的副作用是如果在梦里被杀死不能醒来,而会进入Limbo(后面解释什么是limbo),所以只能用 Kick的方式来苏醒。

(详见豆瓣帖子:Inception 情节逻辑完全解析

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上图,所谓的“盗梦眼罩”是这个样子的:

9. 梦可以嫁接。也就是说A,B进入C的第一层梦境(这一层的梦主为C)之后B可以带A进入B的第二层梦境(这一层的梦主为B)。

简单地说,就是人生来具有控制、与梦想交互的能力。

Remee面罩需要在REM睡眠状态下发挥作用,所以在等待距离开始睡眠的4或5个小时,以确保睡眠者已经睡着,然后面罩会开启红灯周期模式,只持续几秒钟,然后在短暂的等待后重复该过程。这种想法的目标是,当睡眠者处于非REM睡眠状态,不可能注意到灯光。然而在做梦时,灯光将会渗如梦境中,为进入清晰梦境状态创造机会。

盗梦眼罩

Remee可以帮助用户进入这样的清醒梦状态,获得与现实生活完全不同的体验。如果你没有进入REM,Remee将不会影响你的睡眠。

听到我的介绍,有没有想立马买一个回来用用的冲动?淘宝网上有卖,搜索Remee雷米盗梦眼罩,便能找到好多产品,价格在六七百到好几千,美国代购。

8. 迷失域(Limbo)不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Limbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片,在日本人去之前只有leo夫妇到过,所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。进到迷失域里面如果死亡会回到现实,但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法,所以进入迷失域是不得已的选择。

7. 每个梦都有一个梦主(Dreamer),他和别人分享自己的梦境。梦境中的场景可以由专门的设计师设计然后告诉梦主的,所以设计师不一定是梦主。理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识投影,但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志不会被迷惑。而设计师设计的梦境不能太离谱有不现实的场景,否则目标人物就会意识到自己在做梦,他的投影会对侵入到他梦境的其他人发动进攻。当然,如果目标人物的投影是经过特殊防盗梦训练的话,即使梦境场景很真实侵入者也会被投影围攻。

看完后,网上找了些别人对这部电影梦境的分析,有一位叫黑白光影的豆友的分析很到位,摘录如下:

4. 所谓的Synchronize a kick (协同刺激),也就是说要在各层同时刺激才能把梦中人唤醒。比如说对于在第四层梦境活动的人需要在第一至四层同时Kick(刺激)才能使其在第一层苏醒;如果只在第三和第四层Kick(刺激)则其会在第三层苏醒;而如果中间有某层没有同时Kick(刺激),比如只在第一,第二和第四层Kick(刺激)或者只在第一和第二层Kick(刺激),则活动在第四层的梦中人不会苏醒,这也就是所谓的Miss a kick (错过刺激)。所以当片中小组计划侵入深层梦境的时候,每一层必须留人醒着负责Kick(刺激),而且用音乐的结束来协调同时Kick(刺激)的时刻。